FbxNode – シーンからのアクセス
•// シーンのルートノードを取得
•FbxNode* currentNode = lScene->GetRootNode();
•
•// ノードの子供にて再起処理
•int numKids = currentNode->GetChildCount();
•for (int k = 0; k < numKids; k++)
•{
• FbxNode *childNode = currentNode->GetChild(k);
• traverseScene(childNode, level+1);
•}
•
demo
このコードは、ルートノードの子供として、再帰的にノードにアクセスすることでシーン中の全ノードにアクセスする例です。

コードを解説する・・・・

関数名は異なりますが、SDKサンプルのTransformationsにてこの再帰処理が行なわれております。

3dsMaxによりFBXを読み込み、コードを見せる・・・