Inheritance graph
マテリアル
•FbxNode::AddMaterial()を介してFbxNodeのインスタンスを結びつける
•FbxSurfaceMaterial
–FbxSurfaceLambert
•FbxSurfacePhong
•FbxLayerElementMaterial
–ジオメトリーへのマテリアルをマップするレイヤーエレメント
–注意, ドキュメントには古いクラス名FbxGeometryElementMaterialを使用している箇所有り
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Inheritance graph
demo
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マテリアルはFbxNode::AddMaterial()を介してFbxNodeのインスタンスを結びつけられます。
マテリアルは、足りない情報を補う様にクラスを継承しています。
FbxLayerElementMaterialはジオメトリーへのマテリアルをマップするレイヤーエレメントです。
注意として, マテリアルでは古いクラス名FbxGeometryElementMaterialを使用している箇所が有ります。

また、2010よりFBXSDKにてCgFXやDirectXシェーダーがサポートされております。
これはFbxImplementation や FbxBindingTableクラスにより実装されている機能です。
詳しくは、SDKの Using hardware shaders to create materials. を御参照下さい。