FbxCamera
•void CreateCamera(FbxScene* pScene, char* pCameraName)
•{
•    FbxCamera* camera = FbxCamera::Create(pScene, pCameraName);
•
•    FbxNode* cameraNode = FbxNode::Create(pScene, pCameraName);
•    cameraNode->SetNodeAttribute(camera);
•
•    FbxNode* rootNode = pScene->GetRootNode();
•    RootNode->AddChild(cameraNode);
•
•    // カメラが作成されると、シーンの規定カメラとして設定可能
•    // シーンにカメラが一つしかなくても、シーンには規定カメラが必要
•    pScene->GetGlobalSettings().SetDefaultCamera((char *)camera->GetName());
•}
•
画面はカメラを作成するサンプルコードとなっておrます。
カメラのオブジェクトを作成し、ノードを作成しカメラのオブジェクトを設定しております、シーンのRootノードの子供としてノードを追加しております。
これは先のライトの作成手順と変わりませんが、この例ではデフォルトカメラとして作成したカメラを使用しております。