•// pSceneはシーンオブジェクトのポインター
•FbxMesh* pSourceMesh =
FbxMesh::Create (pScene, "");
•// ... pSourceMeshのコントロールポイント等を定義
•
•// このメッシュを上書きする
•FbxMesh* pTargetMesh =
FbxMesh::Create (pScene, "");
•
•// pSourceMeshからpTargetMeshにデータを複製
•// 注意:ソースオブジェクトとターゲットオブジェクトは同じクラスのインスタンスでなければならない (この場合はFbxMesh)
•pTargetMesh->Copy(pSourceMesh);
•