FbxPropertyはプロパティー用のスタンドアローンクラスで、オブジェクト間の接続を管理するメソッドを提供します。 |
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接続については後程御紹介します。 |
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FbxNodeの様なオブジェクトはC++のメンバー変数よりもFBXプロパティー(FbxProperty)を使用します。 |
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これはFbxObject のデータの型を強化する為です。 |
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例えば、FbxNodeのトランスフォームデータはプロパティーにて保持されております。 |
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そして、移動、回転、スケールの値はC++のDouble3ではなく、FbxDouble3を使用します。 |
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Fbxnode.hのFbxNodeクラスに |
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FbxPropertyT<FbxDouble3>
LclTranslation; |
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FbxPropertyT<FbxDouble3>
LclRotation; |
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FbxPropertyT<FbxDouble3>
LclScaling; |
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とあります。 |
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FbxObjectが作成された際にFbxPropertyの静的なインスタンスが初期化されます。 |
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