•// シーンのアニメーションエバリュエーターを取得
FbxAnimEvaluator* lEvaluator = lScene->getEvaluator();
// ノードのデフォルトグローバルトランスフォームマトリックスを取得
FbxXMatrix& lGlobalTransform = lEvaluator->GetNodeGlobalTransform(lNode);
//ノードのデフォルトローカルトランスフォームマトリックスを取得
FbxXMatrix& lLocalTransform = lEvaluator->GetNodeLocalTransform(lNode);
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