オブジェクトの生存期間
•一般的にシーンのエレメントはFbxManagerによって作成されたシーンにて作成
–この場合はシーンが生存期間の管理を制御
•FbxManagerを直接使用しエレメントの作成が可能
–この場合はFbxManagerが直接要素を制御
demo
一般的にシーンのエレメントは、FbxManagerによって作成されたシーンにて作成されます。
この場合はシーンが生存期間の管理を制御します。
FbxManagerを直接使用し要素の作成が可能です。
この場合はFbxManagerが直接エレメントを制御します。

では、SDKのサンプルコードより、Create・Destory関数がおこなわれている場所を確認してみましょう。

InitializeSdkObjects(lSdkManager, lScene);

ExportScnee01 main.cxx SaveScene()
 // Create an exporter.
    FbxExporter* lExporter = FbxExporter::Create(pManager, "");

 // Destroy the exporter.
    lExporter->Destroy();

DestroySdkObjects(lSdkManager, lResult);