トランスフォームデータ
•シーンの軸システムとシステムユニットはFbxGlobalSettingsオブジェクトで定義
•ノードのトランスフォームデータは親ノードに関連する移動、回転、スケールベクターで表現
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では、トランスフォームデータに関連する情報として、シーンの軸システムとシステムユニットを設定・取得するにはFbxGlobalSettingsを使用します。

繰り返しになりますが、ノードのトランスフォームデータは移動、回転、スケールベクターで表現されております。