•void CreateCamera(FbxScene*
pScene, char* pCameraName)
•{
•
FbxCamera* camera = FbxCamera::Create(pScene, pCameraName);
•
•
FbxNode* cameraNode = FbxNode::Create(pScene, pCameraName);
•
cameraNode->SetNodeAttribute(camera);
•
• FbxNode* rootNode =
pScene->GetRootNode();
• RootNode->AddChild(cameraNode);
•
• // カメラが作成されると、シーンの規定カメラとして設定可能
• // シーンにカメラが一つしかなくても、シーンには規定カメラが必要
•
pScene->GetGlobalSettings().SetDefaultCamera((char *)camera->GetName());
•}
•