FbxNode – ユニット 2より
1.トランスフォームを提供
2.「ノードの属性」への接続を提供
–「ノードの属性」は複数ノードで共有可能
demo
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2日目でも御紹介致しましたが、
FbxNodeは移動・回転・スケールといったトランスフォームのデータをプロパティーで保持しております。
さらにノードのプロパティーへの接続を保持しております。これにより親や子供のノードでのアクセスが可能です。
ルートノードより再帰関数で子供のノードにアクセスするとシーン全部のノードにアクセスが可能です。
この考え方は3dsMax、Maya、MotionBuilderといったツールや、ゲームエンジンに至るまで共通した考え方かと存じます。
此処での注意としては、「ノードの属性」といった際は実際はオブジェクトになるので御注意下さい。
後程、「ノードの属性」について御紹介させて頂きます。