命名規則
•‘Fbx’  - 殆どのFBX SDKクラス名
•‘p’  - メンバー関数に渡されるパラメータ
–例: pWriteFileFormat, pScene, pFilename 
•‘l’  - ローカル変数
–例: lWriteFileFormat, lScene, lFilename 
•‘g’  - グローバル変数
–Examples: gStart, gStop, gCurrentTime 
•‘m’  - メンバーデータ (メンバー変数)
–例: mDescription, mImportname, mSelect
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demo
FBXSDKには命名規則に基づき作成されております。
殆どのFBX SDKクラス名はFbxで始まっております。
は メンバー関数に渡されるパラメータです。
C言語等を既に取得されている方はpをポインター変数の頭文字として御利用頂いているかもしれませんが、FBXSDKではパラメータとして使用しております。
‘l’はローカル変数、‘g’ は グローバル変数、m’はメンバー変数となっております。