トランスフォームコンポーネントのベイク
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一般的に全ての
pre/post
トランスフォームコンポーネントは標
準トランスフォームに全て統合される
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FbxNode::ConvertPivotAnimationRecursive()
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初日のトレーニングでお話しました、システム間でデータの互換が取れない際にベイクにてデータを再現する事をお話しましたが、
トランスフォームコンポーネントのベイクには
FbxNode::ConvertPivotAnimationRecursive()
を使用します。
これにて全ての
pre/post
トランスフォームコンポーネントは標準トランスフォームに全て統合されます。
(ただし、0スケールやミラーの掛かったマトリックスには現在対応しておりません)