ブレンドモード
– Additive Mode
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アニメーション・スタックで先に存在するレイヤーに、アニ
メーションレイヤーはそのアニメーションを
”
付加
”
し、同
じFBXプロパティーに影響を及ぼす
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例として
, AnimLayerA
と
AnimLayerB
がFBXノードのX軸
移動を制御するカーブノードを保持している場合、X軸
移動の結果は両レイヤーよりX軸移動の値が足される
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Additive Mode
(付加モード)では・・・
アニメーション・スタックで先に存在するレイヤーに、アニメーションレイヤーはそのアニメーションを
”
付加
”
し、同じFBXプロパティーに影響を及ぼします。
例として
, AnimLayerA
と
AnimLayerB
がFBXノードのX軸移動を制御するカーブノードを保持している場合、X軸移動の結果は両レイヤーよりX軸移動の値が足されます。