グローバルとローカルトランスフォームマトリックス
•
アニメーションシーケンス間で
FbxTime
を特定し使用
•
注意
:
ドキュメントでは
FbxXMatrix
ですが
,
実際は
FbxAMatrix
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グローバルとローカルトランスフォームマトリックスを取得する際は、アニメーションシーケンスにて
FbxTime
を特定する必要があります。
注意として、前のスライドや
SDK
のドキュメントでは
FbxXMatrix
となっておりますが、正しくは
FbxAMatrix
です。