一般的にシーンのエレメントは、FbxManagerによって作成されたシーンにて作成されます。 |
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この場合はシーンが生存期間の管理を制御します。 |
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FbxManagerを直接使用し要素の作成が可能です。 |
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この場合はFbxManagerが直接エレメントを制御します。 |
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では、SDKのサンプルコードより、Create・Destory関数がおこなわれている場所を確認してみましょう。 |
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InitializeSdkObjects(lSdkManager,
lScene); |
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ExportScnee01
main.cxx SaveScene() |
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// Create an exporter. |
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FbxExporter* lExporter =
FbxExporter::Create(pManager, ""); |
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// Destroy the exporter. |
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lExporter->Destroy(); |
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DestroySdkObjects(lSdkManager,
lResult); |
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