FbxNode – シーンに追加
•// シーンのルートノードを取得
•FbxNode* lRootNode = lScene->GetRootNode();
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•// 子ノードを作成
•FbxNode* lNode = FbxNode::Create(lScene, "child");
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•// ルートノードの子供として追加
•lRootNode->AddChild(lNode);
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シーンを構築するのも、同じ様にRootより子供を追加して行きます。

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