FbxLight
•// スポットライトの作成
•void CreateLight(FbxScene* pScene, char* pName)
•{   
•    FbxLight* light = FbxLight::Create(pScene,pName);   
•    light->LightType.Set(FbxLight::eSPOT);   
•    light->CastLight.Set(true);   
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•    FbxNode* lightNode = FbxNode::Create(pScene,pName);   
•    lightNode->SetNodeAttribute(light);   
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•    FbxNode* rootNode = pScene->GetRootNode();
•    RootNode->AddChild(lightNode);
•}
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http://docs.autodesk.com/FBX/2013/ENU/FBX-SDK-Documentation/images/GUID-F77410FB-73C9-40F5-A571-19EB93ECE418-low.png
この例はスポットライトの作成例です。
スポットライトのオブジェクトを作成し、更にスポットライトのノードを作成して先程のオブジェクトを設定します。最後にRootノードの子供としてスポットライトのノードを追加しております。