FbxAnimCurve
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ここでFbxAnimCurveの概念図をお見せします。
AnimCurveは基本的にアニメーションをするプロパティーを保持しています。
で必要なデータにアクセスするには、スタックにアクセスし、でレイヤーにアクセス、更にノードにアクセスし、更にカーブにアクセスし、プロパティーにアクセスします。
AnimCurveのプロパティーは異なるチャネルを保持しています。
チャネルを使用する理由は、例としてtranslation propertyを使用すると、translation propertyを取得する際にXYZのパッケージで取得すると都合が悪いからです。(都合が良い場合もありますが)