グローバルとローカルトランスフォームマトリックス
•// シーンのアニメーションエバリュエーターを取得
FbxAnimEvaluator* lEvaluator = lScene->getEvaluator();
 
// ノードのデフォルトグローバルトランスフォームマトリックスを取得
FbxXMatrix& lGlobalTransform = lEvaluator->GetNodeGlobalTransform(lNode);

//ノードのデフォルトローカルトランスフォームマトリックスを取得
FbxXMatrix& lLocalTransform = lEvaluator->GetNodeLocalTransform(lNode);
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demo
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画面例はアニメーションエバリュエーターと使用してグローバルトランスフォームマトリックスとローカルトランスフォームマトリックスを取得しております。
各関数の引数はトランスフォームを取得したいノードです。