FBX
に最適なパイプラインは何処か
•
コンテンツ開発者
–
シーンアセットを共有
(
相互連携
)
–
シーンアセットを保存
–
アニメーション処理
–
モデルのパッキング
(
販売や共有
)
FBX
に最適なパイプラインは何処でしょうか。
コンテンツ開発者であれば、シーンアセットの共有や処理、アニメーション処理でこのテクノロジーの威力を発揮可能です。
さらには、モデル販売や共有をもくてきとしたパッキングにも威力を発揮します。