ブレンドモード – Additive Mode
•アニメーション・スタックで先に存在するレイヤーに、アニメーションレイヤーはそのアニメーションを”付加”し、同じFBXプロパティーに影響を及ぼす
•例として, AnimLayerA と AnimLayerB がFBXノードのX軸移動を制御するカーブノードを保持している場合、X軸移動の結果は両レイヤーよりX軸移動の値が足される
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Additive Mode(付加モード)では・・・
アニメーション・スタックで先に存在するレイヤーに、アニメーションレイヤーはそのアニメーションを”付加”し、同じFBXプロパティーに影響を及ぼします。
例として, AnimLayerA と AnimLayerB がFBXノードのX軸移動を制御するカーブノードを保持している場合、X軸移動の結果は両レイヤーよりX軸移動の値が足されます。