ここでFbxAnimCurveの概念図をお見せします。 |
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AnimCurveは基本的にアニメーションをするプロパティーを保持しています。 |
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で必要なデータにアクセスするには、スタックにアクセスし、でレイヤーにアクセス、更にノードにアクセスし、更にカーブにアクセスし、プロパティーにアクセスします。 |
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AnimCurveのプロパティーは異なるチャネルを保持しています。 |
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チャネルを使用する理由は、例としてtranslation propertyを使用すると、translation propertyを取得する際にXYZのパッケージで取得すると都合が悪いからです。(都合が良い場合もありますが) |
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