次はFbxAnimLayerクラスです。 |
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アニメーションカーブノードのコレクションで、アニメーションが必要な際は少なくとも一つレイヤーが必要です。 |
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通常最初のレイヤーをベースレイヤーと呼びます。 |
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この複数のレイヤー保持する考え方はフォトショップのそれと同じです。 |
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画面のスクリーンショットはモーションビルダーのスタックを表示したものです。 |
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FbxAnimCurveNodeによりAnimCurveNode数が取得可能です。 |
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又、異なるフラグ・アニメーション可能なウェイト・ブレンドモードフラグを設定可能で、その設定はアニメーションの結果に影響を与えます。 |
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