トランスフォームコンポーネントのベイク
•一般的に全てのpre/postトランスフォームコンポーネントは標準トランスフォームに全て統合される
•FbxNode::ConvertPivotAnimationRecursive()
21
初日のトレーニングでお話しました、システム間でデータの互換が取れない際にベイクにてデータを再現する事をお話しましたが、
トランスフォームコンポーネントのベイクにはFbxNode::ConvertPivotAnimationRecursive()を使用します。
これにて全てのpre/postトランスフォームコンポーネントは標準トランスフォームに全て統合されます。
(ただし、0スケールやミラーの掛かったマトリックスには現在対応しておりません)