アニメーションのレイアウト
1.
FbxAnimStack
2.
FbxAnimLayer
3.
FbxAnimCurveNode
4.
FbxAnimCurve
5.
FbxAnimCurveKey
11
FbxAnimCurveKey
アニメーションに関連するクラスの継承構造は画面の図の様になります。
初めに個々のクラスを御紹介し、最後にどの様に関連していくかを御紹介致しますが・・・
概要としては、
アニメーションスタックはアニメーションレイヤーのコレクションです。
そして、レイヤーはカーブノードを保持し、そして
AnimCurve
は特別なのですが、
カーブノードはカーブキーを保持しております。
ですから、カーブキーを取得するにはアニメーションスタックより辿っていく必要があります。