FBXオブジェクトの複製
•// pSceneはシーンオブジェクトのポインター
•FbxMesh* pSourceMesh = FbxMesh::Create (pScene, "");
•// ... pSourceMeshのコントロールポイント等を定義
•
•// このメッシュを上書きする
•FbxMesh* pTargetMesh = FbxMesh::Create (pScene, "");
•
•// pSourceMeshからpTargetMeshにデータを複製
•// 注意:ソースオブジェクトとターゲットオブジェクトは同じクラスのインスタンスでなければならない (この場合はFbxMesh)
•pTargetMesh->Copy(pSourceMesh);
•
これがサンプルコードとなりますが・・・
最後の行にてTargetMeshはSourceMeshと同じ形状を取得します。
注意としてソースオブジェクトとターゲットオブジェクトは同じクラスのインスタンスでなければならないことです。