FbxCamera
•カメラの方向
•FbxNode::SetTarget()を使用しターゲットを設定
•ドキュメントのFbxCameraを参照しプロパティーを設定
–例: Roll, Aspect, FOV, 等
–
demo
その他のカメラの情報ですが、
カメラの方向はFbxNode::SetTarget()を使用しターゲットを設定します。
それ以外は全てを御紹介するには多いのでドキュメントを御参照下さい。

では、実際にFBXSDKのサンプル“Camera”の“CreateMyCamera”関数にてどの様に動作するかを御紹介いたします。