トランスフォームマトリックスの計算
•FBX SDK と Maya は同じ
•3ds Max は異なる
–FBX インポーターとエクスポーターはトランスフォームマトリックスを3ds Maxの為にコンバート
•詳細はこちら:
http://docs.autodesk.com/FBX/2013/ENU/FBX-SDK-Documentation/files/GUID-10CDD63C-79C1-4F2D-BB28-AD2BE65A02ED.htm
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トランスフォームマトリックスの計算方法ですが、
FBX SDK と Maya は同じです。
3ds Max については、FBX インポーターとエクスポーターはトランスフォームマトリックスを3ds Maxの為にコンバートしております。
詳細につきましては、FBX SDK Programmer‘s Guide  > Nodes and the Scene Graph > FBX Nodes > Computing Transformation Matricesを御参照下さい。