トランスフォームデータ
•
シーンの軸システムとシステムユニットは
FbxGlobalSettings
オブジェクトで定義
•
ノードのトランスフォームデータは親ノードに関連する移動
、回転、スケールベクターで表現
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では、トランスフォームデータに関連する情報として、シーンの軸システムとシステムユニットを設定・取得するには
FbxGlobalSettings
を使用します。
繰り返しになりますが、ノードのトランスフォームデータは移動、回転、スケールベクターで表現されております。