繰り返しになりますが、ノードを表すFbxNodeはトランスフォームを提供します |
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移動, 回転, スケールベクターはプロパティーであり、それぞれLclTranslation・LclRotation・LclScalingとして保持しております。 |
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グローバルとローカルトランスフォームマトリックスを取得するには、EvaluateGlobalTransform()・EvaluateLocalTransform()関数を使用します。 |
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しかしながら、トランスフォームマトリックスはアプリケーション毎に異なる取り扱いがなされますので御注意下さい。 |
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例として3dsMaxとMAYAは伴にFBXPluginを使用しデータのやりとりが可能ですが、3dsMaxとMAYAの軸システムは異なるものを使用しております。 |
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