ブレンドモード – Override Mode
•アニメーションレイヤーは、同じFBXプロパティーを制御するカーブノードを保持するレイヤーのアニメーションを上書きし、アニメーションスタックのそれに影響を及ぼす
•例として: AnimLayerA と AnimLayerBは共にOverride mode。 AnimLayerAのFBXオブジェクトのX軸移動は10でAnimLayerBのFBXオブジェクトのX軸移動は15。アニメーションの結果、FBXオブジェクトのtranslateXの値は15となる。
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Override Mode(上書きモード)です。
アニメーションレイヤーは、同じFBXプロパティーを制御するカーブノードを保持するレイヤーのアニメーションを上書きし、アニメーションスタックのそれに影響を及ぼします。
例として: AnimLayerA と AnimLayerBは共にOverride modeの場合、 AnimLayerAのFBXオブジェクトのX軸移動は10でAnimLayerBのFBXオブジェクトのX軸移動は15であれば、アニメーションの結果としてFBXオブジェクトのtranslateXの値は15となります。