トランスフォームマトリックスの計算方法ですが、 |
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FBX SDK と Maya は同じです。 |
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3ds Max については、FBX インポーターとエクスポーターはトランスフォームマトリックスを3ds Maxの為にコンバートしております。 |
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詳細につきましては、FBX SDK Programmer‘s Guide > Nodes
and the Scene Graph > FBX Nodes > Computing
Transformation Matricesを御参照下さい。 |
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