アニメーションのレイアウト
1.FbxAnimStack
2.FbxAnimLayer
3.FbxAnimCurveNode
4.FbxAnimCurve
5.FbxAnimCurveKey
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FbxAnimCurveKey
アニメーションに関連するクラスの継承構造は画面の図の様になります。
初めに個々のクラスを御紹介し、最後にどの様に関連していくかを御紹介致しますが・・・

概要としては、アニメーションスタックはアニメーションレイヤーのコレクションです。
そして、レイヤーはカーブノードを保持し、そしてAnimCurveは特別なのですが、
カーブノードはカーブキーを保持しております。

ですから、カーブキーを取得するにはアニメーションスタックより辿っていく必要があります。