マテリアルはFbxNode::AddMaterial()を介してFbxNodeのインスタンスを結びつけられます。 |
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マテリアルは、足りない情報を補う様にクラスを継承しています。 |
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FbxLayerElementMaterialはジオメトリーへのマテリアルをマップするレイヤーエレメントです。 |
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注意として, マテリアルでは古いクラス名FbxGeometryElementMaterialを使用している箇所が有ります。 |
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また、2010よりFBXSDKにてCgFXやDirectXシェーダーがサポートされております。 |
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これはFbxImplementation や FbxBindingTableクラスにより実装されている機能です。 |
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詳しくは、SDKの Using hardware shaders to create materials. を御参照下さい。 |
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