Maya devkit は Maya デベロッパー センターから入手できます。
Maya デベロッパー センター ページの下部にスクロールして、devkit のパッケージを見つけます。該当するリンクをクリックして、devkit をダウンロードします。
devkit パッケージを $HOME フォルダに解凍して、$HOME/devkitBase/ フォルダを作成します。
$HOME/devkitBase/plug-ins/ フォルダを作成します。このフォルダに、独自のプラグインおよびスクリプトが格納されます。
$HOME/devkitBase/plug-ins/ フォルダ内に plug-ins、scripts、および icons フォルダを作成します。
$HOME/maya/<version_number>/Maya.env ファイルを変更して、プラグインおよびスクリプトが格納されているフォルダを示すパス変数を定義します。開発している Maya のバージョンに対応する Maya.env ファイルを使用します。
bash MAYA_PLUG_IN_PATH=$HOME/devkitBase/plug-ins/plug-ins/ MAYA_SCRIPT_PATH=$HOME/devkitBase/plug-ins/scripts/ XBMLANGPATH=$HOME/devkitBase/plug-ins/icons/
注: $HOME/maya/<version_number>/ フォルダは Maya を初めて起動したときに作成されます。このフォルダが表示されない場合は、Maya を起動してください。
Maya はこれらのパスを使用して、これらのフォルダ内でプラグインやスクリプトを自動的に検出します。これらのパスが設定されていない場合は、Maya のプラグイン マネージャを開き、プラグインおよびスクリプトの場所を手動で参照して、これらをロードする必要があります。
bash export DEVKIT_LOCATION=$HOME/devkitBase/ export MAYA_LOCATION=/usr/autodesk/<maya_version>/ export LD_LIBRARY_PATH=$MAYA_LOCATION/lib
重要: 複数のバージョンの Maya をインストールしている場合は、プラグインやアプリケーションをビルドするターミナルでこれらの変数を設定します。シェル構成ファイルでこれらの変数を設定すると、システムにインストールされている他のバージョンの Maya と競合する可能性があります。