macOS でサンプルをビルドする

重要: サンプルをビルドする前に、「ビルド環境を設定する」の説明に従って環境を設定する必要があります。

プラグインのサンプルは $DEVKIT_LOCATION/devkit/plug-ins/ に、スタンドアローン アプリケーションのサンプルは $DEVKIT_LOCATION/devkit/applications/ にあります。各サンプルは専用フォルダ内にあります。サンプルをビルドするには、サンプルのフォルダに移動します。

たとえば、circleNode プラグイン サンプルは circleNode フォルダ内にあります。このサンプルをビルドするには、circleNode に移動します。

cd $DEVKIT_LOCATION/devkit/plug-ins/circleNode

サンプルをビルドする前に、cmake を 1 回実行して、プロジェクトまたは makefile を生成します。

たとえば、

プロジェクト タイプ cmake コマンド
Xcode cmake -H. -Bbuild -G Xcode
Makefile cmake -H. -Bbuild -G "Unix Makefiles"

Apple Silicon では、ターゲット アーキテクチャは既定で arm64 になります。同様に、インテルでは、ターゲット アーキテクチャは既定で Intel x86_64 になります。

CMAKE_OSX_ARCHITECTURE オプションを使用して、両方のアーキテクチャ用にビルドすることもできます。

例:

プロジェクト タイプ cmake コマンド
Xcode cmake -H. -Bbuild -G Xcode -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES="x86_64;arm64"
Makefile cmake -H. -Bbuild -G "Unix Makefiles" -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES="x86_64;arm64"

注: arm64 と Intel86_64 の両方のビルド時には、1 つのプロジェクトのみが生成されます。

cmake コマンドがエラーなしで終了して、build フォルダが作成されます。

cmake を再実行して、サンプルをビルドします。

cmake --build build

UNIX makefile を使用して実行可能ファイルまたはプラグインをビルドした場合、これらは build フォルダに配置されます。Xcode プロジェクトを使用してビルドした場合は、build/Debug フォルダに配置されます。

Xcode プロジェクトを生成した場合は、Xcode からプロジェクトをビルドすることもできます。

プラグインにはサフィックス bundle が付いています。たとえば、circleNode プラグインは circleNode/build/circleNode.bundle という名前になります。

コマンド ラインから実行できるアプリケーションと異なり、プラグインは Maya にロードする必要があります。

重要: Maya 内に既にロードされているプラグインはリビルドしないでください。プラグインをアンロードしてから、リビルドしてください。